Original foto style's Blog

Стили, фото, графика

Конкурс

Приветик, мы участвуем в конкурсе!
Если вам понравился мой блог и будет не трудно поддержите меня!
Проголосуйте за нас — http://www.vsyzrani.ru/ws-studio/ мы 27 пара)
Всем-всем заранее спасибо!!!!

Реклама

Апрель 17, 2011 Posted by | Графика | Оставьте комментарий

Граффити на улитках


Весьма оригинальная идея, сделать рисунки на чем-то натуральном, живом и подвижном. Рисунками на теле уже никого не удивишь. А вот граффити на улитках достаточно необычно:))

Источник http://www.lookatme.ru

Май 21, 2010 Posted by | Графика | Оставьте комментарий

Оптические иллюзии

Про то, что на фотоаппарат часто искажает действительность, я писала в предыдущем посте, это же статья (или скорее заметка) о искажении изображения нашим мозгом. С чем это связано? Во-первых, с несовершенством и ограниченностью наших органов чувств, а точнее зрения. Во-вторых, особенностью человека воспринимать мир не таким, каков он есть на самом деле, а домысливать и фантазировать, воображать, представлять. А представления у каждого свои, они субъективны. Субъективные домыслы действительности, складываются на основе масленых представлений и эмоций.

Оптические иллюзии – это  так называются неправильные представления о форме, размере, цвете и положении в пространстве предметов внешнего мира, возникающие под влиянием зрительных впечатлений.

Оптические иллюзии – это обман зрения.

Вот например, что по вашему на этом старом фото?  Для удобства советую скачать картинку на свой компьютер и перевернуть. Довольно милая фотография:)

Или вот:


Все линии на картинке прямые. Эффект достигается за счёт маленьких клеточек противоположного цвета по углам каждой большой клетки.

Если вас заинтересовала поднятая тема, вы можете посмотреть вот этот сайт, откуда и взяты иллюзии:

http://xopoiiio.ru/

Декабрь 23, 2009 Posted by | Графика | | 4 комментария

Техника ротоскопирования

Ротоскопирование в это анимационная техника, при которой мультфильм создаётся путём обрисовки кадр за кадром натурного фильма с реальными актёрами и декорациями. Первоначально заранее снятый фильм проецировался на кальку и вручную обрисовывался художником, сейчас для этих целей активно используется компьютер.

Ротоскопирование, термин, который берет начало в традиционной кинотехнике. В наше время – это наложение маски при помощи программного обеспечения в компьютере на динамические, движущиеся объекты (зачастую это люди или транспорт) в статическом окружении, сцене (улица или декорации) для последующего отделения и обработки.  Например ротоскопинг активно применяется для создания активной массовки в фильмах, например «Загадочная история Бенджамина Баттона».



В декорациях при помощи ротоскопирования и композинга можно «продублировать» людей и добавить декорации созданные при помощи 3д графики, что позволяет значительно сэкономить создателям фильма финансово-материальные средства. Это является хорошей мотивацией активно развивать и использовать эту технологию. Технология позволяет экономить на массовке на декорациях и позволяет вкладывать вырученные средства в гонорары актеров и специалистов компьютерной графики.

Этот художественный приём позволил дорисовывать некоторые элементы, которых в реальных съемках не было: галлюцинации главных героев, футуристические костюмы, а также передать особое восприятие реальности главным героем.

Ротомация от англ. rotomation, понятие сложено из двух слов rotoscoping (ротоскопирование) и animation (традиционная анимация).

Техника rotomation обычно применяется, когда нужно чтобы цифровой персонаж очень реалистично, динамично, живо взаимодействовал с реальной средой или реальными актерами. Для этого, цифрового персонажа сначала играет реальный человек, которого впоследствии бесшовно заменяют анимированным персонажем. Так сказать, зарисовывают поверху.

История

Техника была изобретена в 1914 году Максом Флейшером, который использовал её в серии своих фильмов «Из чернильницы». Его брат, Дейв Флейшер, наряженный в костюм клоуна, сыграл персонажа фильма в клоуна Коко. Позже, в начале 30-х, Флейшер использовал ту же технику в мульфильмах про Бетти Буп и для создания движений Гулливера в полнометражном мультфильме «Путешествия Гулливера».

Уолт Дисней и его художники успешно использовали ротоскопирование в таких мультфильмах как «Белоснежка и семь гномов» (1937) и «Золушка» (1950). Впоследствии ротоскопирование стало использоваться в основном для изучения движений человека и животных.

В СССР ротоскопирование (известное также под названием «эклер», по марке проекционного аппарата) было известно еще в 1920-е годы. К середине 1930-х годов интерес к технике снизился, но позже, с конца 30-х и до 50-х годов, снова возрос. Эклер применялся в таких фильмах как «Вечера на хуторе близ Диканьки», «Сказка о рыбаке и рыбке», «Сказка о мёртвой царевне и семи богатырях», «Каштанка», «Аленький цветочек», «Золотая антилопа», «Полёт на Луну» и других, причём в последнем были использованы кадры из снятого ранее художественного фильма «Космический рейс». Одной из ключевых фигур среди сторонников метода считался режиссёр М. М. Цехановский

В устном докладе «Применение эклерного метода в производстве рисованных фильмов», сделанном в 1951 году режиссёром И. Иванов-Вано, говорится о том, что в советской мультипликационном сообществе эклер признавался временной мерой, необходимой для использования до тех пор, пока не повысится уровень профессионализма мультипликаторов и пока они не смогут обходиться без него. [1]

Одним из самых известных мировых аниматоров, использовавших в своих работах ротоскопирование, является Ральф БакшиОгонь и Лёд», «Властелин Колец», «Волшебники»).

Позже, в эпоху видеоклипов, ротоскопирование было использовано в видео a-ha «Take on Me», Dire StraitsMoney for Nothing» и других. В настоящее время этот приём используется редко: из современных фильмов можно назвать «Пробуждение жизни», «Помутнение» Ричарда Линклейтера. «

Ротоскопирование так же применял мультипликатор Дон БлатАмериканская история», «Все псы попадают в рай», «Анастасия» и др.).

Применение

На данный момент ротоскопинг очень активно используется в видео продакшене и игровой индустрии, компьютерной анимации (для процесса покадрового использования видео в качестве фона или текстурной карты.), при производстве двухмерной анимации. Такой эффект довольно часто применяют кинематографисты — от телевизионной рекламы до фильмов Голливуда. Без ротоскопирование не обходится почти ни одна композиция. Ротоскоп-стиль можно применять и к фотографии, чтобы создавать полную анимированную последовательность.

 

Преимущества и недостатки

Преимущество — аниматору не нужно добиваться нужных движений героя методом проб и ошибок; возможность использования кадра фильма для прослеживания поэлементной анимации и организации специальных эффектов.

 

Недостаток этого метода — то, что результат обычно выглядит довольно дешево;

Ротоскопированные с ленты файлы достаточно велики, поскольку плохо поддаются сжатию. Дело в том, что в них каждый пиксел имеет разное значение цвета. Схема сжатия зависит от идентичности соседних пикселов, а это нечасто встречается с живым видео захватом.  Несжатый 24-разрядный файл с разрешением 720 х 486 занимает приблизительно 1.1 Мб.

 

Компьютерные игры, сделанные с использованием технологии ротоскопирования

  • Another World в Эрик Шайи
  • Flashback в Delphine Software
  • Prince of Persia в Джордан Мехнер
  • The Last Express в Джордан Мехне

Источники: Википедия, http://photoart.biz.ua

Декабрь 13, 2009 Posted by | Графика | | 2 комментария

Градиент

Градиент (от лат. gradiens, род. падеж gradientis — шагающий) — это характеристика чего-либо, показывающая направление наискорейшего возрастания некоторой величины, значение которой меняется от одной точки пространства к другой.

С точки зрения математики, градиент — это вектор, направленный вдоль наибольшего возрастания контролируемого параметра. То есть градиент показывает направление постепенного изменения кого-либо показателя.

Термин используется в физике, геометрии и в компьютерной графике. В настоящее время практически невозможно найти среди средств компьютерной графики программный продукт, с помощью которого было бы невозможно применить создать градиентную заливку на любом изображении.

Градиент —  специальный инструмент компьютерной графики, с помощью которого можно выполнить красивую не однотонную заливку, плавный переход от одного цвета к другому при этом может использоваться любое количество цвета. Для этого необходимо задать цвет и прозрачность определённых (ключевых) точек, а цвет и прозрачность остальных точек рассчитываются относительно их по математическим алгоритмам. Таким образом, можно получать плавные переходы из одного цвета в другой, задав координаты и цвет начальной и конечной точек.

Опорными точками применительно к градиенту называют точки, в которых тот или иной цвет присутствует в количестве 100% и не смешивается с другими цветами. Обычно опорные точки обозначаются на шкале цветового перехода специальными цвета маркерами: начальный маркер (start color marker), конечный маркер цвета (end color marker) и промежуточные маркеры (intermediate color marker). Маркеры опорных точек можно сдвигать относительно друг друга, настраивая тем самым цветовой рисунок градиента.

Типы градиентных заливок:

 

Как уже говорилось, градиент может состоять из неограниченного числа промежуточных цветов, что позволяет создавать разнообразные градиентные заливки. В этом случае градиентную заливку можно трактовать как своеобразный узор, образуемым постепенным переходом между двумя или несколькими цветами или оттенками одного и того же цвета. Это один из простейших средств полутонового декорирования. Применение градиентных заливок к рисунку добавляет ему богатство цвет и ощущение глубины, но к сожалению, подобного многообразия красок какое можно создать на компьютере, в естественном мире достичь нельзя.

Взято из разных источников

Ноябрь 25, 2009 Posted by | Графика | 1 комментарий

Растровая графика

Существует два способа реализации построения изображений на экране дисплея — векторный (функциональный) и растровый. На современных персональных компьютерах чаще используется растровый способ изображения графической информации, в котором изображение представлено прямоугольной матрицей точек (пикселов), имеющих свой цвет из заданного набора цветов (палитры).

Растровое изображение — это файл данных или структура, представляющая собой сетку пикселей (матрицу) или точек цветов (на практике прямоугольную) на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах.

Базовый элемент – точка или пиксел. Каждому пикселю сопоставляется значение — яркости, цвета, прозрачности — или комбинация этих значений. Монитор, с разрешением 1024х768 пикселей имеет матрицу, содержащую 786432 точек, которая может иметь любой цвет. Зрение человека не может различить эти точки, для него они складываются в общую картину. Но при многократном увеличении  растрового изображения мы можем различить пикселы – это один из минусов растровой графики: качество изображения зависит от его размера.

Растровое изображение чаще всего сопоставляют с фотографией, потому что на ней присутствует множество цветовых переходов, а векторную с рисунком в карандаше.

Разновидностью растровой графики является пиксельная графика – рисование картинки по пикселям. Она используется для создания очень маленьких объектов.

Для работы с растровой графикой можно использовать  программу Corel PhotoPaint.

Материал частично взят из grafika-online.com

Ноябрь 12, 2009 Posted by | Графика | 2 комментария

Векторная графика.

Из википедии: «Ве́кторная гра́фика — это использование геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники, для представления изображений в компьютерной графике. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображения как матрицу пикселей (точек).»

Векторное изображение – это набор координат, векторов, математических формул. Векторная графика описывает изображение с их помощью. Поэтому файл с изображением занимает немного места на жестком диске компьютера и от изменения масштаба рисунка качество остаётся прежним и тем не менее размер файла не увеличивается. Базовый элемент – линия. Линии различаются по толщине, форме, начертанию и цвету. Замкнутые линии можно залить цветом. Любое изображение можно разделить на множество простых (примитивных), состоящих из контура (зеленый) и заливки(желтый).

квадрат

Сложное векторное изображение складывается из множества слоёв, накладываемых друг на друга в определённом порядке для создания цельной картинки. Но все равно не все объекты можно изобразить с помощью векторной графики.

Современные мониторы показывают изображение в растровом формате, для вывода изображения в векторном формате используют специальные преобразователи, встроенные в видеокарту. Перевод рисунка из векторного в растровый достаточно прост, а обратно это сделать почти невозможно, так как теряется качество изображения.

Векторную графику лучше всего применять для изображений не имеющих большого разнообразия оттенков, например для логотипов предприятий. Качество печати векторных изображений отличное.

Для работы с векторной графикой  используется программа Corel Draw.

Октябрь 28, 2009 Posted by | Графика | 4 комментария

Компьютерная графика.

В переводе с греческого графика – пишу, рисую. Графика – это изображение предметов, объектов с помощью линий, штрихов и пятен. Графика может быть как цветной, так и черно-белой (монохромной). Вот более развернутое определение, найденное в интернете:

«Графика отражает действительность в наглядных, зрительно воспринимаемых образах, в которых узнаются формы самой действительности и благодаря методом обобщения, типизации, воображению художника получает возможность эстетически раскрывать временное развитие событий, духовный облик, переживания, мысли, взаимоотношения людей, воплощать общественные идеи.»

В середине 50-х годах впервые данные в виде графических изображений появились на мониторах научных и военных компьютерах. Основной задачей компьютерной графики является разработка алгоритма для того, чтобы на экране появилось необходимое нам изображение. Компьютерная графика – «наука об аппаратном и программном обеспечении для разнообразных изображений от простых чертежей до реалистичных образов естественных объектов.»

Основные направления компьютерной графики:

· изобразительная компьютерная графика (построение изображения);

· обработка и анализ изображений (повышение качества изображения);

· анализ сцен или перцептивная компьютерная графика (исследование абстрактных моделей графических объектов и взаимосвязей между ними);

· компьютерная графика для научных абстракций (когнитивная компьютерная графика — графика, способствующая познанию,  рождению нового научного знания.).

Компьютерная графика делится на два типа векторную и растровую. Растровая более сложная, фотографическая, а векторную можно сравнить с  карандашным рисунком. У каждого вида существуют свои достоинства и недостатки. Подробнее об этих видах графики читаете в следующих постах.

Октябрь 28, 2009 Posted by | Графика | 1 комментарий

Конкурс компьютерной графики

Информационно-учебный Центр компьютерной графики RENDER.RU проводит регулярный конкурс между зарегистрированными пользователями по созданию обучающих уроков в области компьютерной графики (технологии 2D, 3D или композитинга).

Участник конкурса автоматически дает свое согласие на публикацию его урока для свободного просмотра. Статья должна соответствовать заданной тематике, принадлежать лицу, их публикующему, не должна быть ранее опубликованной на других сайтах, должна отвечать техническим требованиям.  Победитель конкурса получит денежную премию в размере 9000 рублей.

Источник: Render.ru

Октябрь 21, 2009 Posted by | Графика | Оставьте комментарий

Фрактальная графика.

PatternsПервый пост этого блога посвещён достаточно сложной, на мой взгляд, теме – фрактальной графике. Недавно в интернете я наткнулась на необычное изображение с меткой «фрактал» и решила найти и изучить информацию по данной теме.

Итак, понятия фрактал и фрактальная геометрия появились в конце 70-х годах. Слово фрактал родом из латинского языка и в переводе означает дробный, ломанный, разбитый, состоящий из фрагментов. Впервые оно было предложено франко-американским математиком Бенуа Мандельбротом в 1975 году для обозначения нерегулярных, но самоподобных множеств. Определение, которое предложил Мандельброт, звучит так: «Фракталом называется структура, состоящая из частей, которые в каком-то смысле подобны целому» (т.е. при уменьшении изображения фрактала, в ней можно обнаружить все тоже самое, что и в основном изображении). Однако точного определения фрактала или фрактального множества до сих пор не существует. Рождение фрактальной геометрии принято связывать с выходом в 1977 году книги Мандельброта `The Fractal Geometry of Nature’.

На практике фракталы находят все большее и большее применение. Например, в компьютерных системах, телекоммуникациях, медицине, в таких науках как физика, биология… Фракталы всегда ассоциируются со словом хаос. Фракталы проявляют хаотическое поведение, благодаря которому они кажутся беспорядочными и случайными. Но если взглянуть достаточно близко, можно увидеть много аспектов самоподобия внутри фрактала. Сначала существовавшие как плод воображения математиков, фракталы были найдены в реальных объектах окружающего мира – очертания гор, ветка дерева, цветок, молния, облака, границы материков, снежинки, русла горных рек, поверхность морей, береговая линия, клеточная мембрана и огромная галактика – можно до бесконечности перечислять примеры фрактальных предметов. Все природные объекты достаточно красивы по своей сути и если вам нравится любоваться природой, разглядывать морозные узоры на окне, то безусловно вам понравятся фрактальные изображения.

Создание фракталов с одной стороны творческий процесс, с другой стороны – программирование. Многие спорят о том, можно ли считать картины, которые генерируются компьютером на основании математических формул – искусством. На самом деле, какая разница – искусство это или математика? Главное что существует много поклонников фракталов, которые считают что это красиво. Возьмите любой маленький кусочек фрактального изображения и вы можете построить целую картину из информации, содержащейся в нём. Может стоит попробовать? Решать вам, скажу только, что это достаточно непростое занятие;) Вот ссылка на учебник одной неплохой программы Fractal Explorer, используя её созданы картинки данного поста: http://vasnyov.narod.ru/fe.htm.Patterns1

Октябрь 5, 2009 Posted by | Графика | Оставьте комментарий